[原神]かくれんぼとかディルック育成とか

もうすぐ終わってしまいますが、風の行方というかくれんぼイベントが実装されていました!
この風の行方はいわゆる非対称サバイバルゲームですね。

内容としては1人のハンターが3人のレンジャーを制限時間内に探し出すゲームになります。

結構面白いんですが、友達同士でパーティを組んで遊んだ場合にはクリア特典などが全くもらえないのが残念なところ・・・。

レンジャーは画像のように案山子やブロックなどのオブジェクトに擬態することができます。
また、透明化したり偽物のオブジェクトを設置したりと様々な能力を使うことができます。

一方でハンターは広範囲に捕獲アクションを取ることができますので、怪しいオブジェクトに対してひたすら捕獲アクションを取っていくのがセオリーになっています。

意外に木の上って見つからないんですよね。
木の上で擬態もせずに、ハンターから見えない位置に陣取るのも結構よいです。
ハンターの捕獲アクションは広範囲なのですが、上下判定が狭いので木の上に隠れている場合はしっかり登り切ってから捕獲しないと捕まえられないこともしばしば。

↑の画像の隠れ場所だと、今までに2回ほどハンターが登ってきて捕獲アクションをしてきたのに、捕まらなかったことがあります。

割と見つからなかったポイントその2。
擬態せずにずっと階段の真下へ。

横から見えそうですが、茂みがあるので見えません。
近くに怪しいオブジェクトもないので、巻き込まれ捕獲もされないです。
ハンターが近づいてきたら透明化を使って完全に見えなくなっておきます。

ここでの逃げ切りが結構ありましたw

やってると、モナ・クレー・ディオナ・七七辺りを使ってると有利そうだなって感じましたね。
モナはダッシュの際に姿が見えにくいですし、後半のキャラクターは小さいので擬態しなくてもなかなか見つかりにくいです。

と、そんなこんなで風の行方を堪能したのでした。

あとは最近ディルックを手に入れることができたので、とりあえず育成してみました。
残念ながらメイン効果に炎元素ダメージの杯、会心ダメージアップの冠が手に入らなかったので、攻撃力アップ系を仮付けしています。

魔女4セットが理想なんですが、剣闘士と魔女の2セットずつです。

案の定、ダメージはあまり伸びないですね。
天賦も全く上がっていないうえに、攻撃力アップしか伸ばせていない・・・。
元素ダメージと会心ダメージを伸ばしていった方が乗算になる都合上ダメージが伸びやすいですからね。

聖遺物掘りは続けるとして、天賦レベルを上げることである程度火力は上がるはずなので、少しずつ上げてみることに。

上記の画像は天賦レベル6 / 7 / 8の時のダメージ比較です。
ヒルチャールシャーマンに通常攻撃の1発目を当てて比較しています。

とりあえず天賦レベル10まで上げれば通常攻撃のダメージは6000くらいにはなりそうですね。
うーん・・・ちゃんと元素ダメージと会心ダメージを上げている刻清の方がまだ火力があるなー。

ただ、きちんと聖遺物を厳選できればダメージは伸ばせるので、今後に期待したいですね。

では!

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